プローファイル
私は南スウェーデンの小さな町、ヘルシンボリ出身のグラフィックアーティストです。現在、27歳です。
グラフィック業界で働いて7年となりますが、Segerfalk Mediaでの広告の仕事が初めての仕事でした。そのときSplash Damage社"Enemy Territory"のレベルデザインとグラフィックに自身で取り組む中で、ゲーム作品を作るというおもしろさ、そして作品作りへの情熱を自分の中に見つけました。PSQと呼ばれる専門学校で3Dを勉強した後、ストックホルムのAvalanche社でインターンシップの機会を得ました。専門学校卒業後はアムステルダムへ移り、Guerrilla Games社で"Killzone2"の製作に携わりました。素晴らしい職場ではありましたが、その頃、ストックホルムのGrin社から好条件でオファーをうけました。Grinは日本のゲーム会社Capcomと仕事をしているということでとても興味深く、アムステルダムからストックホルムへ移り住むことを決めました。Grin社ではCapcomのゲーム"Bionic Commando"でメカや戦車等の乗り物のデザインを担当しました。"Bionic Commando"製作が終わると同時に、Grin社ヨーテボリ支店立ち上げに関わり、lead environment artist として職位を得ました。残念ながらその後Grin社は倒産、私は妻と住むため、また日本語の勉強、そして3Dグラフィックフリーランサーアーティストとして働こうと、東京へ移住する事を決めました。
私は、仕事に真面目に取り組み、'信頼'が大切だと考えます。また仕事のスピードも重視しています。そしてとても社交的です。私は製作をどう円滑に進めていくか、創造的なコンセプトをどうゲームエンジンで動かすかを熟知しています。この業界において7年間で学んだ事は、大切なのは良いモデリングとテキスチャリングをすることだけでなく、lightning、atmospherics effectとデザインだということです。プレゼンテーションが全てです。
グラフィック業界で働いて7年となりますが、Segerfalk Mediaでの広告の仕事が初めての仕事でした。そのときSplash Damage社"Enemy Territory"のレベルデザインとグラフィックに自身で取り組む中で、ゲーム作品を作るというおもしろさ、そして作品作りへの情熱を自分の中に見つけました。PSQと呼ばれる専門学校で3Dを勉強した後、ストックホルムのAvalanche社でインターンシップの機会を得ました。専門学校卒業後はアムステルダムへ移り、Guerrilla Games社で"Killzone2"の製作に携わりました。素晴らしい職場ではありましたが、その頃、ストックホルムのGrin社から好条件でオファーをうけました。Grinは日本のゲーム会社Capcomと仕事をしているということでとても興味深く、アムステルダムからストックホルムへ移り住むことを決めました。Grin社ではCapcomのゲーム"Bionic Commando"でメカや戦車等の乗り物のデザインを担当しました。"Bionic Commando"製作が終わると同時に、Grin社ヨーテボリ支店立ち上げに関わり、lead environment artist として職位を得ました。残念ながらその後Grin社は倒産、私は妻と住むため、また日本語の勉強、そして3Dグラフィックフリーランサーアーティストとして働こうと、東京へ移住する事を決めました。
私は、仕事に真面目に取り組み、'信頼'が大切だと考えます。また仕事のスピードも重視しています。そしてとても社交的です。私は製作をどう円滑に進めていくか、創造的なコンセプトをどうゲームエンジンで動かすかを熟知しています。この業界において7年間で学んだ事は、大切なのは良いモデリングとテキスチャリングをすることだけでなく、lightning、atmospherics effectとデザインだということです。プレゼンテーションが全てです。
Experience
フリーランス
2009年8月 – 現在
Lead artist at Grin
2007年 – 2009年 (2年)
“Thomas was an excellent colleague and lead artist. He always gave good and constructive feedback and I learned a lot from this. Thomas was very easy to work with and I felt very comfortable and assured to come to him with my problems. Thomas is a very talented and complete as a artist with great range and excellent eye for detail.”
- Olov Jacobsen
Senior Vehicle Artist at Grin
2007年 – 2008年 (1年)
Artist at Guerrilla Games
2006 – 2007 (1年)
“Thomas is a fun person to work with. He is extremely passionate with what he does at work. The biggest impression that Thomas left in me was his eye for colour and attention to detail. I'm pretty sure he will go far in his career, plus he is probably the friendliest human on earth.” - Dominic Qwek
Intern Artist at Avalanche Studios
2005年9月 – 2005年11月 (3ヶ月)
“Working with Thomas is always a delight, the kind of dedication and social skills that he brings is fenomenal.
It was a genuine joy to watch Thomas grow as an artist during his internship.” - Vidar Rapp
Junior designer at SegerfalkX
2003年– 2004月 (1年)
“Thomas is a hard working and skilled person, always adding creativity and happiness to people around him. It was a pleasure having him here.” - Fredrik Segerfalk
2009年8月 – 現在
- ゲームのグラフィクやイラストなど。
Lead artist at Grin
2007年 – 2009年 (2年)
- Terminator salvation
- Wanted 2
- Bionic Commando Rearmed 2
“Thomas was an excellent colleague and lead artist. He always gave good and constructive feedback and I learned a lot from this. Thomas was very easy to work with and I felt very comfortable and assured to come to him with my problems. Thomas is a very talented and complete as a artist with great range and excellent eye for detail.”
- Olov Jacobsen
Senior Vehicle Artist at Grin
2007年 – 2008年 (1年)
- Bionic Commando
Artist at Guerrilla Games
2006 – 2007 (1年)
- Killzone 2
“Thomas is a fun person to work with. He is extremely passionate with what he does at work. The biggest impression that Thomas left in me was his eye for colour and attention to detail. I'm pretty sure he will go far in his career, plus he is probably the friendliest human on earth.” - Dominic Qwek
Intern Artist at Avalanche Studios
2005年9月 – 2005年11月 (3ヶ月)
- Just Cause 1 and 2
“Working with Thomas is always a delight, the kind of dedication and social skills that he brings is fenomenal.
It was a genuine joy to watch Thomas grow as an artist during his internship.” - Vidar Rapp
Junior designer at SegerfalkX
2003年– 2004月 (1年)
- ポーストプロダクション、レンダーとコムポシト。
- 現在もClan Base で使われている”Secret Weapon”というレベルデザインを作りました。
“Thomas is a hard working and skilled person, always adding creativity and happiness to people around him. It was a pleasure having him here.” - Fredrik Segerfalk
Education
ヨシダ日本語学院
2009年-2010年 (1年)
Play Ground Squad
2004年-2006年 (2年)
Rönnowska Skolan
2000年-2003年 (3年)
2009年-2010年 (1年)
- 日本語語学。
Play Ground Squad
2004年-2006年 (2年)
- 3Dグラフィクの専門学校。
Rönnowska Skolan
2000年-2003年 (3年)
- マルチメディアやデザインの習得。